Actualizado el 17 de agosto de 2026 · Andrés Escobar Pérez, fundador y CEO de Eontech Solutions
Una app de retail o e-commerce en España cuesta entre 25.000 y 80.000 € en la mayoría de proyectos reales. Un MVP acotado parte de 15.000 €; un producto complejo con catálogo, checkout, pagos e integración con ERP supera con frecuencia los 60.000 €. La horquilla es amplia porque «app de retail» describe productos muy distintos.
Esta página explica de dónde sale cada tramo, qué mueve el precio dentro de él y por qué los presupuestos se disparan a mitad de proyecto. Está escrita para quien tiene que aprobar la inversión, no para quien va a escribir el código.
La respuesta corta
| Tipo de proyecto | Banda en España | Qué incluye |
|---|---|---|
| MVP muy acotado | 5.000 – 15.000 € | Pocas pantallas, alcance limitado, sin integraciones |
| App de complejidad media | 15.000 – 40.000 € | Funcionalidad propia, integraciones, diseño a medida |
| Banda típica de pyme | 25.000 – 80.000 € | Donde aterriza la mayoría de proyectos reales |
| E-commerce completo o marketplace | 60.000 – 100.000 €+ | Catálogo, checkout, pagos, backend, multi-mercado |
Como referencia de tarifa, una agencia en España factura entre 60 y 120 €/h en tarifa mixta —desarrollo, diseño, QA y gestión—, y un freelance especializado en móvil entre 58 y 80 €/h.
Cuánto cuesta desarrollar una app de retail en España
Entre 25.000 y 80.000 € para la mayoría de proyectos de pyme. Un MVP acotado parte de 15.000 € y un e-commerce completo con catálogo, checkout e integración con ERP supera los 60.000 €. La tarifa mixta de agencia en España está entre 60 y 120 € por hora.
Qué determina el precio
Seis factores explican casi toda la diferencia entre un presupuesto de 20.000 € y uno de 70.000 € para dos apps que, descritas en una frase, suenan iguales.
1. Si hay que construir el backend o ya existe
Es el factor que más mueve la cifra. Si tu catálogo, tu stock y tus pedidos ya viven en un ERP o en una plataforma de e-commerce, la app consume lo que hay. Si no existe, hay que construirlo, y eso puede ser la mitad del proyecto.
2. El checkout y la pasarela de pago
Cobrar dentro de una app no es una pantalla más. Son estados intermedios, reintentos, devoluciones, conciliación y cumplimiento normativo. Un catálogo consultable y un catálogo que vende no cuestan lo mismo.
3. Cuántos mercados e idiomas
Multi-idioma decidido al principio es una decisión de arquitectura y cuesta poco. Multi-idioma añadido cuando la app ya está construida obliga a revisar cada pantalla, y entonces cuesta mucho.
4. Si el diseño existe y en qué estado
Un design system en Figma con componentes definidos acelera todo lo que viene después. Un diseño en capturas sueltas obliga a reconstruirlo antes de poder implementarlo.
5. Integraciones con sistemas de terceros
Cada integración —ERP, CRM, logística, facturación, analítica— es superficie de contacto con un sistema que no controlas, con su documentación y sus fallos. Es el apartado que más se subestima al presupuestar.
6. Qué pasa después de publicar
Un precio que termina el día del lanzamiento es un precio incompleto. Soporte, correcciones y actualizaciones obligatorias de las tiendas existen sí o sí; la pregunta es si están dentro o fuera.
Por qué los presupuestos se disparan
No suele ser mala fe. Son cinco patrones que se repiten y que se pueden prever.
- El diseño cambia y hay que reimplementar. Es la causa número uno. En un proyecto convencional, cada iteración de diseño obliga a rehacer pantallas ya construidas, y ese trabajo no aparece en ningún presupuesto porque nadie lo planifica.
- «MVP» no estaba definido por escrito. Si el alcance vive en una conversación, cada parte recuerda una versión distinta, y la diferencia se factura.
- La integración era más profunda de lo que parecía. «Se conecta con nuestro ERP» puede significar leer un catálogo o sincronizar stock en tiempo real. Entre esas dos frases hay semanas.
- La app se rechazó en la tienda. Apple y Google rechazan por motivos que se repiten: permisos mal justificados, política de privacidad ausente, compras mal implementadas. Cada rechazo son días.
- Faltaba la parte legal. El proyecto termina y no se puede publicar porque no hay política de privacidad ni acuerdo de tratamiento de datos. Tres semanas esperando a un despacho externo.
Nuestro proceso de trabajo ataca directamente el primero de esos cinco patrones, que es el más caro, y el quinto lo resolvemos teniendo la asesoría legal dentro del equipo fundador.
Qué debe incluir un precio cerrado
Si un presupuesto no menciona explícitamente estos ocho puntos, no es un precio cerrado: es un punto de partida.
- Alcance funcional por escrito, pantalla a pantalla
- Diseño UX/UI y quién es el propietario de los archivos fuente
- Publicación en App Store y Google Play, y quién gestiona los rechazos
- Pruebas automatizadas y qué se considera «terminado»
- Propiedad del código y del repositorio
- Contrato, NDA, RGPD y acuerdo de tratamiento de datos
- Periodo de soporte posterior al lanzamiento y qué cubre
- Cómo se cotiza un cambio de alcance cuando aparezca
Cuánto tarda
| Fase | Plazo | Qué sale de ahí |
|---|---|---|
| Diagnóstico | 1–2 semanas | Alcance, plazos y coste con datos |
| MVP en producción | 8–10 semanas | App publicada en iOS y Android |
| Producto de retail completo | 12–16 semanas | Catálogo, checkout, pagos e integración |
El plazo habitual del sector para una app de retail está entre seis y nueve meses. La diferencia no está en trabajar más horas, está en no gastar la mitad del sprint reimplementando pantallas que ya existían.
De dónde salen estas cifras
Las bandas de esta página proceden del análisis de mercado propio de Eontech Solutions (2026), construido a partir de tarifas mixtas de agencia en España, tarifas de especialista móvil freelance y alcances observados en proyectos reales. No reproducimos aquí precios de terceros ni cifras de clientes: los rangos son estimaciones de mercado, no una tarifa publicada.
Nuestros propios precios se derivan de esas mismas bandas y están publicados abiertamente en la página principal.
Preguntas frecuentes sobre el precio
¿Cuánto cuesta una app de e-commerce en España?
Una app de e-commerce con catálogo, checkout y pasarela de pago se sitúa entre 25.000 y 80.000 € en el mercado español. Por debajo de 15.000 € se está comprando un MVP muy acotado; por encima de 100.000 €, normalmente un marketplace o una integración con varios sistemas heredados.
¿Por qué hay presupuestos de 5.000 € y de 60.000 € para lo que parece lo mismo?
Porque «MVP» no significa lo mismo para quien lo vende y para quien lo compra. Un MVP de 5.000 € suele ser una app con dos o tres pantallas sobre datos estáticos. Un MVP de 30.000 € incluye diseño propio, backend, pruebas automatizadas y publicación en tiendas. La diferencia no está en la tarifa por hora, está en qué entra en el alcance.
¿Qué parte del presupuesto se va en diseño?
Entre un 15 y un 25 % en un proyecto bien planteado. Recortar ahí es la falsa economía más cara del sector: el diseño mal resuelto se paga después en reimplementaciones, que es exactamente el gasto que nuestro proceso está construido para eliminar.
¿Compensa más contratar a un freelance?
En tarifa por hora, sí: un freelance en España está entre 35 y 65 €/h frente a los 60–120 €/h de una agencia. Lo que no cubre esa tarifa es diseño, QA, gestión, publicación y la parte legal. Para una app de retail con pagos y datos de cliente, esas piezas no son opcionales: o las contratas aparte o las asumes tú.
¿Cuánto cuesta mantener la app después de lanzarla?
La convención del sector sitúa el mantenimiento anual entre el 15 y el 20 % del coste de construcción. Cubre actualizaciones de iOS y Android, cambios en las políticas de las tiendas, dependencias y correcciones. No es opcional: una app sin mantener deja de publicarse en un plazo de entre doce y dieciocho meses.
¿Se puede hacer por fases para repartir el coste?
Sí, y en la mayoría de casos es lo recomendable. La secuencia habitual es diagnóstico, MVP en producción con el catálogo y el checkout funcionando, y después integraciones y mercados adicionales. Cada fase entrega algo que ya vende.
La forma más fiable de saber qué cuesta tu proyecto es medirlo. El diagnóstico son 4.500 € y se descuenta íntegro si continúas.